--- ANSI.SYS Escape Sekvenser ---

Flg. er en komplet liste over ANSI escape sekvenser. Anvendelsen
er omtalt under eksempler.
Alle koder skal indledes med tegnene ESC (ASCII 27), og [ (ASCII
91). I tabellen betegner # et positivt, decimalt heltal og alle
bogstaver skal indtastes precist som de står angivet.

#;#H Flytter mark¢ren til en anden position på skærmen. Det
f¢rste tal er rækken, og det andet er s¢jlen.
#;#f Samme som foregående.
#A Flytter mark¢ren en eller flere linjer op, dog ikke h¢jere
end skærmens ¢verste linje.
#B Modsvarer foregående ved at flytte mark¢ren ned istedet.
#C Flytter til h¢jre.
#D Flytter til venstre.
6n Sender mark¢rens position til tastaturbufferen, hvorfra den
kan læses.
s Gem mark¢rposition.
u Placer mark¢r på den position der var gemt med s.
2J Blank skærmen, og placer mark¢r i ¢verste venstre hj¢rne.
K Blank linje fra mark¢rposition og frem.
#;..#m En række tal til at sætte skærmfarver etc. F¢lgende
talværdier kan anvendes:

0 Normale DOS farver (d.v.s. ingen).
1 Fremhævede tegn.
4 Understregning (kun monocrom skærm).
5 Blink.
7 Invers video.
8 Usynlig skrift. (Er det ikke nemmere at
lade være at skrive noget?)
30 Sort skrift.
31 R¢d skrift.
32 Gr¢n skrift.
33 Gul skrift.
34 Blå skrift.
35 Magentar¢d skrift.
36 Blågr¢n skrift.
37 Hvid skrift.
40 Sort baggrund.
41 R¢d baggrund.
42 Gr¢n baggrund.
43 Gul baggrund.
44 Blå baggrund.
45 Magentar¢d baggrund.
46 Blågr¢n baggrund.
47 Hvid baggrund.

=#h Sætter skærmmode. Man kan også benytte DOS kommandoen
MODE til dette job. Flg. værdier for # kan anvendes:

0 40x25, mono tekst.
1 40x25, farve tekst.
2 80x25, mono tekst.
3 80x25, farve tekst.
4 320x200, farve grafik.
5 320x200, mono grafik.
6 640x200, mono grafik.
7 Skrivning forbi skærmkant giver ny linje.
71 Skrivning forbi skærmkant giver ikke ny
linje.